Editeur : Haba

BUFFET DES MONSTRES

Le premier à avoir parcouru le buffet dans un sens puis dans l’autre remporte la partie. Contenu : 4 montres en bois 1 dé 24 tuiles 1 règle du jeu

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LA VALLEE DES VIKINGS

Collecter le plus de pièces d’or. Contenu : – 1 grand plateau de jeu (composé de 7 pièces) 8 drapeaux bonus 4 jetons Vikings 1 personnage en carton « Pousseur de boule » 4 drakkars (composé de chacun de 4 pièces en carton) 1 boule 24 pièces d’or 4 tonneaux en bois 1 règle de […]

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ZITTERNIX

Réussir à retirer les bâtonnets sans trembler et remporter le plus de point possible. Contenu : 1 anneau en bois 1 dé 27 bâtonnets (9 jaunes, 9 rouges, 9 bleus)

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TOUS A L’ASSAUT!

Gagner le plus de trésors pour être le meilleur chevalier Contenu : 1 château (fond de la boîte) 4 murs 20 chevaliers (4 oranges, 4 verts, 4 bleus, 4 violets, 4 rouges) 27 cartes trésor 4 plaquettes de construction d’une tour 2 dés 1 règle de jeu Pièce manquante : 1 carte trésor

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TRESOR DE GLACE

Obtenir le plus de pierres étincelantes a la fin de la partie. Contenu :  4 dragons 1 dragon en bois 9 anneaux 1 tuile bloc de glace 5 tuiles pierre 1 plateau de jeu 90 pierres 1 règle de jeu

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PYRAMIDE D’ANIMAUX (MES PREMIERS JEUX)

3 variantes : jeux 1 et 2 : empiler les animaux et gagner un maximum de soleil jeu 3 : réussir à empiler tous les animaux avant que le lapin n’arrive au 2ème buisson. Contenu : 2 vaches 2 cochons 2 poules 1 mouton 1 chien 1 lapin 1 dé à symboles 1 pré à […]

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PYRAMIDE D’ANIMAUX

Etre le plus adroit pour empiler en premier tous ses animaux. Contenu : 29 animaux en bois (4 moutons, 4 serpents, 4 hérissons, 4 pingouins, 4 singes, 4 boa, 4 pélicans, 1 crocodile) 1 dé à symbole 1 règle de jeu

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RAFLE DE CHAUSSETTES

Récupérer le plus grand nombre de cartes monstre. Contenu : 1 monstre en bois 8 cartes monstres 48 cartes chaussettes 1 règle de jeu

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RHINO HERO

Aider Rhino héro à remplir sa mission, escalader les plus grandes maisons pour surveiller escrocs et malfaiteurs. Jeu en 3D. Contenu : 1 rhino héro en bois 31 cartes « toits » 1 carte « fondation » (carte de départ) 28 cartes « murs » 1 règle de jeu

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PANTOMIME

L’équipe gagnante est celle qui aura deviner le plus grand nombre de cartes. Contenu : 48 cartes 1 règle de jeu

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