Après de multiples retournements, qui saura obtenir le plus grand peuple de la forêt ? Contenu : 57 cartes 1 règle de jeu
Editeur : Asmodee
FANTASY 2
Après de multiples retournements, qui saura obtenir le plus grand peuple de la forêt ? Contenu : 56 cartes 1 règle de jeu
DOBBLE 2 PJ
Etre le plus rapide à repérer le symbole identique entre 2 cartes, le nommer à haute voix, puis prendre la carte, la poser ou se défausser selon la variante. Contenu : 55 cartes 1 règle de jeu Pièces manquantes : 3 cartes
DUPLIK
Avoir le score le plus élevé. Contenu : 60 cartes 1 carte rouge translucide 1 sablier 1 dé 10 faces 1 bloc de feuilles 1 sac de rangement 1 règle de jeu
DÉBLOK !
Etre le premier joueur à recréer à l’aide de vos blocs le motif sur la carte pour la remporter. Le joueur avec le plus de cartes à la fin gagne. Contenu : 20 blocs 60 cartes motifs 1 règle de jeu
DIXIT
Retrouver l’image du conteur parmi toutes les images exposées. Le joueur ayant accumulés le plus de points à l’issue de la partie est désigné vainqueur. Contenu : 1 plateau de jeu intérieur 84 cartes 6 pions « lapin » 36 cartons numérotés 1 règle de jeu Pièce manquante : 1 carton numéroté
DIXIT PJ
Retrouver l’image du conteur parmi toutes les images exposées. Le joueur ayant accumulés le plus de points à l’issue de la partie est désigné vainqueur. Contenu : 1 plateau de jeu intérieur 142 cartes 6 pions 36 cartons « vote » 1 règle de jeu
DJAM PJ
Trouver le plus rapidement possible des mots correspondant au thème en y intégrant le plus de lettres apparaissant sur les dès. Contenu : 5 dés de couleurs différentes 1 dé noir numéroté 1 dé noir faces couleurs 90 jetons pour compter les points 2 cartes de variante 1 carte de résume 4 cartes de thèmes […]
DOBBLE 1
Etre le plus rapide à repérer le symbole identique entre 2 cartes, le nommer à haute voix, puis prendre la carte, la poser ou se défausser selon la variante. Contenu : 56 cartes 1 règle de jeu Pièce supplémentaire : 1 carte
DOBBLE 2
Etre le plus rapide à repérer le symbole identique entre 2 cartes, le nommer à haute voix, puis prendre la carte, la poser ou se défausser selon la variante. Contenu : 55 cartes 1 règle de jeu