Editeur : Repos production

TIME’S UP ! KIDS

Jouer ensemble contre le temps. Terminer les 2 manches avant que le sablier de s’écoule. Contenu :  1 sablier 1 sac de rangement 220 cartes 1 règle de jeu

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TIME’S UP ! FAMILY

Deviner des objets, animaux et professions. L’équipe qui totalise le plus de points à l’issue de la partie gagne. Contenu :  1 sablier 1 sac de rangement 220 cartes 1 règle de jeu Pièce manquante : 1 carte

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TIME’S UP ! FAMILY PJ

Deviner des objets, animaux et professions. L’équipe qui totalise le plus de points à l’issue de la partie gagne. Contenu :  1 sablier 220 cartes 1 règle de jeu

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PIT PJ

Etre le premier à atteindre 200 points en réunissant des familles de vaches identiques, ou avoir le plus de points à l’issue des 8 manches. Contenu : 1 sonnette 72 cartes de vache 2 cartes spéciales El toro et wolffy 1 sac de transport vache 1 règle de jeu

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PIT

Etre le premier à atteindre 200 points en réunissant des familles de vaches identiques, ou avoir le plus de points à l’issue des 8 manches. Contenu : 1 sonnette 72 cartes de vache 2 cartes spéciales El toro et wolffy 1 sac de transport vache 1 règle de jeu

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PIT 2

Etre le premier à atteindre 200 points en réunissant des familles de vaches identiques, ou avoir le plus de points à l’issue des 8 manches. Contenu : 1 sonnette 72 cartes de vache 2 cartes spéciales El toro et wolffy 1 sac de transport vache 1 règle de jeu

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LE DONJON DE NAHEULBEUK PJ

Mettre la main sur la douzième statuette de Gladeulfeurha. Contenu : 8 livrets d’aventurier 56 salles Donjon 20 jetons blessure 44 cartes fouille 77 cartes baston 16 tuiles destin 1 plateau de jeu 1 pion baston 1 pion ennemi 1 pion vigilance 10 pions Po (pièces d’or) 10 pions XP 3 jetons repos 1 jeton […]

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KALIFIKO

Trouver des qualitatifs qui correspondent à l’objet choisi par l’orateur. Le premier joueur à qui il ne reste qu’une carte gagne la manche. Contenu : 1 sonnette 1 sac 110 cartes 1 règle de jeu

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CONCEPT KIDS ANIMAUX

Trouver 12 animaux en utilisant uniquement les différentes icones du plateau de jeu. Une fois les 12 cartes animaux jouées, calculez votre score final et tentez de faire mieux à chaque partie. Contenu : 1 plateau de jeu 16 bagues 110 cartes 1 porte-carte 1 carte règles rapides 1 livret de règles Pièces manquantes : […]

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7 WONDERS

A l’issue du 3ème Age, les joueurs comptabilisent leurs points de victoire. Le joueur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur. Contenu : 7 plateau « Merveilles » 7 cartes « Merveilles » 49 cartes « Age I » (marrons) 49 cartes « Age II » (bleues) 50 cartes « Age III » (violettes) 1 carnet de score 24 pièces de monnaie de […]

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